Весь контент AndyZAX
-
Стоим на месте . Идеи?
Хочу ввести одно уточнение: Систему Управления Хостами не возможно подключить к "обычному" хосту. Что это значит - Есть два типа хостов: под управлением Виндовс (тот самый обычный хост) и под управлением Линукс. Логически они одинаковы, но под управлением Виндовс хост привязан к самому хостеру(в данном случае "физическому" игроку) и таким образом хост не имеет внешнего доступа. А вот под управлением Линукс хост создается под скрытым (не существующим) игроком. И имеет внешний интерфейс, через который как раз и Система и осуществляет управление. Если вы заходили на любой из публичных хостов то могли сталкиватся с тем что показывает на хосте например 1/21 , т.е. в игре один игрок из 21 возможных, при этом когда вы заходите то там игрока нет, вы первый. Так происходит потому что сервер под управлением линукс и на нем тот самый "скрытый" игрок. Именно через этого "скрытого" игрока происходит администрирование хоста, АСУХ управляет хостом, запускает команды, сканирует чат и раздает роли. К чему я это все: Вы указали в своем регламенте что "Объявить турнир может любой желающий, предоставляющий хост для данного турнира." Если мы преследуем цель как реклама форума, завлечение игроков то нужно оповещение, и желательно управляемое. Если все время в общем чате будут сообщения, то это будет раздражать и мешать игре. По этому целесообразно было бы проверять кому отправляли кому нет, и нужно ли (если например игрок уже наш). Без АСУХ вы это не сделаете, а как кроме меня сможет предоставить хост под Линуксом? Если цель просто посмотреть реакцию общественности на название форума то по сути это сможет сделать каждый, но чтобы это было еффективно нужно создавить хост под именем турнира или форума, самому хостеру тогда как играть? И как он будеть отправлять рекламу, вручную только если. Хост под управлением Виндовс, это не велосипед, это самокат который нужно самому катить, а хост под Линуксом + АСУХ это Тесла на автопилоте. И самое главное: Все стандартные оповещения, такое как "приветствие" в самой игре возможны исключительно на "латинице", не все умеют читать сообщения типа " Zdrastvyte! Priglashaem vas na nash forum...." Это не читабельно. А на английском смысла нет, люди 40+ его практически не знают. А вот под АСУХ система вообще может не только писать "кирилицей" а даже опредлять по АйПи адресу или по графе "национальность" язык игрока и отсылать ему сообщение на его языке.
-
Стоим на месте . Идеи?
Тогда , так как идея Владимира, было бы честно чтобы он (поставил ёлочку) написал регламент, а я уже (навешу игрушки) обеспечу все техническое сопровождение.
-
Стоим на месте . Идеи?
Также хочу заверить, что моя система практически готова, тесты уже подходят к концу. Есть еще не большие неточности, но это уже будет исправлено в ближайшие 2-3 недели. И я смогу полностью описать все возможности моего сервиса. Веб интерфейс пока в разработке ,но я очень надеюсь его закончить к новому году и сделать презентацию. Проект не коммерческий и полностью на моем энтузиазме и моей команды! Катастрофически не хватает времени, но я делаю все возможное чтобы успеть. Функций много и это существенно должно повлиять на развития игры и всего сообщества вцелом. Возможно будет запускать хост по зараннее запланированными сценариями любой сложности, следить за игроками зашедшими на хост и контролировать если они не зарегистрированы на форуме, притом без всяких паролей и в публичном доступе. Сделать оповещение через мессенджеры о результатах, новых и важных событиях. Определять роли и возможности, доступ и контроль чата и многое другое. Следите за анонсами в соостветствующей теме!
-
Стоим на месте . Идеи?
Вполне решимая задача, готов предоставить свой сервис и хост со всеми функциями. Также могу сделать автоматическое оповещение для игроков которое зашли на турнир с проверкой страны. Например, если АйПи-адрес соответствует группе стран СНГ (русскоязычные) или в графе национальность стоит [RUS], то при входе можно отправить сообщение с задержкой 1-3 минуты: "Добро пожаловать на хост нашего дружного клуба pp2forum.ru Мы проводим онлайн и оффлайн турниры по игре Pro Pilkki 2. Регистрируйтесь у нас чтобы получить рейтинг и медали за победу в турнирах. Рыбачим вместе!!! " - текст спонтанный, но готов поправить на усмотрение администрации. Также могу сделать автоматический подсчет результатов, и дополнительные сообщения занявшим призовые места. Также могу включить необходимые алгоритмы для добавления ботов, если состав игроков неполный. Вобщем все гибко. Если администрация одобрит, то техническую часть готов взять на себя. Единственное, что хотел бы добавить от себя что проведение одной игры возможно имеет смысл, но явно не большой. А вот проведение серии игр должно принести результат.
-
Автоматическая Система Управления Хостами
МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЕ (Только на хостах сервиса) В модуле УПРАВЛЕНИЕ реализованы запуск и остановка сессии, выбор озера и игрового режима. Также есть ограничения, - командой могут пользоваться исключительно модераторы, капитаны (C) и их замы (A), а также доверенные игроки (тестеры и т.п.). Обычным игрокам команда недоступна. Номинально игра не поддерживает кирилицу, поэтому основной смысл этого блока дать возможность понятно и внятно выставлять и запускать сессии. КОМАНДА !старт — описание. Команда запускает игру на сервере. Сервис сам отправляет от имени администратора стандартную команду /start, так что управлять сервером можно прямо из игрового чата, без доступа к админке. Если на сервере идёт перерыв (запущен таймер), команда сначала снимает таймер, а через пару секунд запускает игру. Ждать окончания перерыва не нужно. Синтаксис: !старт (без параметров). Подсказка - !старт ? кратко напоминает, что делает команда. Синонимы: !старт, !start, !го, !go. Регистр букв не важен: !СТАРТ, !Старт, !GO, !Go и т.п. тоже сработают. При успешном запуске сервис ничего не пишет, результат и так виден (игра стартовала). Сообщение приходит только при ошибке и только в личку от имени хоста. Примеры использования: 1. Отправили: !старт Пришло: ничего, игра запустилась. 2. Отправили: !старт (во время перерыва) Пришло: ничего, таймер перерыва снят, игра запустилась. 3. Отправили в личку хосту: !старт (игрок без прав) Пришло: Отказано в доступе. ОГРАНИЧЕНИЯ - Между любыми двумя командами нужно подождать 3 секунды. Если отправить раньше, в личке придёт «Подождите 3 с.», а в общем чате команда просто игнорируется. - Ошибки и отказ в доступе приходят, только если вы писали в личку хосту. В общем чате сервис на них не отвечает. - Язык ответа выбирается по вашему тегу нации, а если его нет - по стране IP.
-
Автоматическая Система Управления Хостами
МОДУЛЬ ПИНГ (Только на хостах сервиса) В модуле ПИНГ реализованы мониторинг соединения сервера с участниками и запись пинглога. Основная задача проверять пинг автоматически и информировать игрока о проблемах, тем самым исключив засорения общего чата "точками" или "символами". Каждые 30 секунд сервис замеряет пинг каждого игрока на сервере. Замер идёт по реальному игровому трафику, поэтому он честный, работает у всех игроков и не нагружает ни сервер, ни соединение. Все замеры за игровую сессию собираются вместе. Когда сессия заканчивается, в пинглог записывается её итог: кто играл, откуда, сколько времени и какой у каждого был пинг (лучший, худший, средний) с полной историей изменений по ходу игры. Пинглог хранит все сессии подряд. По нему видно, у кого были проблемы со связью и когда, а значит, можно честно разобрать спорные ситуации после турнира. Запись включается начальными параметрами сервера или модератором командой !инитпинг. Команда !инитпинг только инициализирует сервис для следующей сесии. Т.о. запись пинглога начнется не с текущей, а последующей запущенной сессии. КОМАНДА !пинг — описание. Команда показывает пинг до сервера и включает наблюдение: если пинг ухудшится, сервис сам предупредит вас и напишет вам в личку. Пинг меряется по реальному игровому трафику, - поэтому он работает у всех, даже за файрволом или роутером. Результат — медианнное значение замеров за последние 30 секунд. Синонимы: !пинг, !пнг, !ping, !png Синтаксис: Включить проверку: !пинг [<номер игрока>] или !пинг [ком, команда, team]. Остановка: !пинг [вык, выкл, off] <номер игрока> Любой номер от 1-30, соответствующий игровому идентификатору в игре. (Прим. можно просмотреть стандартной командой: /names). Если этот параметр опущен, например просто !пинг, то вы запустите слежение только за собой. Следить можно за любым количеством игроков. Система измеряет все автоматически для всех, по этому нагрузки на сервер не будет. [ком, команда, team] - позволяет следить только за игроками указанной команды. Эта опция доступна исключительно капитанам и ихним замам. (Опция в процессе теста). Ответ всегда приходит только в личку от имени хоста. Когда вы запустили мониторинг, - в случае ухудшения вашей связи сервис предупредит вас соответствующим сообщением. Повторно команду запускать не нужно. [вык, выкл, off] - выключит весь мониторинг и перестанет следить за всеми предыдущими вашими запросами. Результатами команды считается: до 70 мс - отличный, 70-150 мс - хороший, 150-250 мс - плохой и 250 мс и выше - ужасный. Примеры использвания: Отправили: !пинг Пришло: Пинг: 33 мс, отличный. 2. Отправили: !пинг 2 Пришло: Ribachka (A): 95 мс, хороший. 3. Отправили: !пинг ком Пришло: Пинг команды в норме. Например, если у кого-то плохой или ужасный пинг: as.sound:180мс Ribachka (A):260мс 4. Отправили: !пинг выкл Пришло: Наблюдение выключено. Наблюдение выключается и само, когда вы выходите с сервера. Подсказка - !пинг ? подробно показывает все опции команды, если забыли. ОГРАНИЧЕНИЯ - Между двумя командами !пинг нужно подождать 3 секунды. Если отправить раньше, в личке придёт «Подождите 3 с.», а в общем чате команда просто игнорируется. - Ошибки (нет игрока, нет доступа и т.п.) приходят, только если вы писали в личку хосту. В общем чате сервис на ошибки не отвечает. - Если игрок стоит без дела и почти не обменивается данными с сервером, пинг может быть «нет данных» - это нормально, достаточно немного поиграть. - Язык ответа выбирается по вашему тегу нации, а если его нет - по стране IP.
-
Стоим на месте . Идеи?
Никаких поддоменов не предполагается. Имелось ввиду управление хостами не через игру, - а через браузер или софт работающий под https. таким образом имея доступ к хосту извне. Все не так. Мониторинг АЙПИ игроков в игре с возможностью определять местонахождение и пинг. Это нужно больше для анализа автохостов. Но вы я так понимаю в Пропилкки не играете потому вам и не понятно что это. Причем тут коммерция? Реклама ВАШЕГО форума. Условный Вася не будет сидеть 24/7 и писать в чат "добро пожаловать на наш форум". А вот механизм "Автоматическое управление хостами" или что я сокращаю до автохостинг как раз и позволяет сделать автоматически. Я уже такой запустил и без вас. А вот тут согласен, прежде чем задавать вопросы, потрудитесь разобратся в предметной области. И это я не про хостинг, это про Пропилкки2. Я не предлагаю того в чем сам не уверен. Сложную часть из этого всего я уже реализвал самостоятельно.
-
Стоим на месте . Идеи?
- Стоим на месте . Идеи?
Могу посотрудничать в этом ключе. Но только лично через Павла.- Стоим на месте . Идеи?
Как завлечь игроков? У меня есть идея, но не думаю что она вам понравиться. Во всяком случае на сегодняшний день других вариантов я не вижу. Просто создать форум ничего не даст (что в общем то и очевидно) . В лучшем случае на нем будут играть игроки которые и так играли до того. Можно дать рекламу в Яндекс/Мейл/подставьте нужное, но ее нужно оплачивать да и толку особо не будет. А вот как завлечь новых у меня есть и идея (она возникла еще год назад, я тогда пытался связаться с Павлом, но как то не пошло) и возможность. Но пока я на этапе тестирования могу лишь сказать что без автоматического хостинга это не возможно. Я работаю над этим уже месяца четыре, результаты есть но пока не достаточные. Просто не хватает времени этим заниматься. - Стоим на месте . Идеи?
Важная информация
Мы используем Cookies. И это прекрасно!