АСУХ "БАТИСКАФ" Автоматическая Система Управления Хостами. Система создана отдельно и с глубоким уважением к авторским правам команды Procyon. Она не вмешивается в игровой процесс и никоим образом не влияет на его результаты. Интеграция осуществляется исключительно через стандартные функции сервера Pro Pilkki — те самые возможности, которые предусмотрели сами разработчики игры. «БАТИСКАФ» бережно расширяет базовый функционал хоста. С помощью логических конструкций запросов к серверу она получает ответы и на их основе формирует точные, осмысленные результаты. Например, система может запросить у сервера текущий состав участников, состояние игры или итоги предыдущей сессии, а затем самостоятельно построить дальнейшие действия — отправить нужное сообщение, изменить настройки ожидания или подготовить сценарий следующего запуска. Одной из ключевых возможностей является распознавание игровых ролей. Система определяет, кто в данный момент является капитаном или заместителем команды, кто занял определённое место в предыдущей игре, кто находится в ожидании или обладает особым статусом. На основе этих ролей происходит делегирование полномочий: капитану может быть предоставлена возможность влиять на параметры хоста, заместителю — выполнять вспомогательные действия, а победителю предыдущей сессии — особые права согласно задуманному сценарию. Все правила можно задать заранее или оставить на усмотрение настроек по умолчанию. Также система умеет читать плейлоги, оценивать результаты, сортировать игроков на хосте. Таким образом, «БАТИСКАФ» выступает прозрачной и аккуратной оболочкой. Она дополняет возможности сервера, оставаясь полностью невидимой для правил самой игры, и позволяет выстраивать более живые, осмысленные и удобные сценарии взаимодействия с участниками — без изменения исходного игрового процесса. Что уже сделаноРазвёрнут (в тесте) автоматический запуск 10 хостов с разными параметрами одновременно. Проводится раздельная запись плейлогов и чатлогов. Реализован модуль мониторинга пинга игроков. Слежение в реальном времени и запись в pinglog с результатами по сессии (пока не для всех). Система точно определяет состояние хоста: в игре, на паузе с таймером, простой сервера. Система развернута на приватном хосте без блокировок для любой из всех стран СНГ. ВПН не нужен. Добавлены новые функции для чата. Что планируетсяРасширение функционала и команд чата. Автоматическое определение игровых ролей (капитан, заместитель команды, игрок, занявший определённое место в предыдущей игре, и другие статусы). Делегирование полномочий и прав согласно сценарию хоста или заранее заданным параметрам по умолчанию. "Живое" табло предстоящих турниров и событий. Механизм оповещения через соц. сети или мессенджеры. Разработка Веб интерфейса (в процессе). Модуль автоматических сценариев запуска, по указанному алгоритму (без вмешательства в сам игровой процесс). Учет всех проведенных игр. Автоматический расчет турниров и рейтингов. (в перспективе). Все возникающие вопросы и предложение прошу задавать в этой теме.